りく友 Sprint Simulator

陸上短距離タイム設計ツール

【推奨環境について】 本アプリ(とくにAIシミュレーション機能)は計算負荷が非常に高いため、スマートフォンでは正常に動作しない場合やブラウザがクラッシュすることがあります。
パソコン(PC)環境でのご利用を強く推奨します。
🚀 動画からAI自動解析(開く)

AI姿勢推定(MediaPipe)を用いて、動画内の走者の動きを自動追跡します。手動でスタート・ゴールを選ぶ手間なく、走りを検知して速度を算出します。
※ 動画の画角やスマートフォンの性能によってAIの測定には誤差が生じる場合があります。あくまで参考値としてご利用ください。
※ 動画は真横から撮影してください。通信不要で端末内で安全に処理されます。

✍️ 実測タイムの手動入力(開く)

計測した10mごとの「通過タイム(秒)」を入力すると、グラフに実測スピード曲線(黄色の線)として追加反映されます。
途中の距離が空欄でも自動で繋いで描画されます。

距離 通過タイム(秒) 区間速度(m/s)

主要な通過タイム

数値を計算中です...

ストライド・ピッチ(歩の回転数)計算

シミュレーションで算出された最高速度(トップスピード)の瞬間に、想定する「ストライド(1歩の幅)」で走った場合、どれくらいの「ピッチ(1秒間あたりの歩数)」が必要になるかを逆算します。目標タイム達成に必要なピッチの目安としてご活用ください。

メートル(m)/歩

-

高度な操作・カスタマイズ

グラフ上のポイントを上下にドラッグして比率を調整できます。調整後「シミュレーション実行」で実速度が再計算されます。

Musculoskeletal RL AI v22.0

最大1億回試行・20次元生体力学(関節角速度・全6局面)最適化エンジン

[20D KINEMATICS & KINETICS ACTIVE]
最新の2026年スポーツ科学論文に準拠。あなたの詳細な骨格パーツ長から慣性モーメントを計算し、100m走を全6局面(セット/飛び出し/1次加速/2次加速/最高速/減速)に分解。各局面における関節角度と「角速度(deg/s)」の計20次元を人間の筋肉の限界ペナルティ内で、最大1億回強化学習させます。

詳細・生体データ

※身長から各骨格長と重心を自動算出。振り子の慣性モーメントに影響します。

78.8
37.8
41.0
96.3
s
1,000,000

最大 1億回 (100M)。

RL Convergence

Ep: 0
AI目標タイム
--.-- s
究極ストライド
--.-- m
身長の --
究極ピッチ
--.-- Hz
1秒間 --
理想 接地時間 (GCT)
--- ms
滞空時間: ---ms

全6局面 (6-Phase) キネマティクス解析

[Phase 1] セット
WAITING FOR RL OPTIMIZATION...

AI学習を実行してください。

練習日記 & コンディションメモ

日々の練習ノートとしてお使いください。内容はブラウザに自動保存されます。

保存済みの日付を選択(タップ)して内容を確認:

全データのバックアップ

カスタム曲線、グラフのポイントごとのメモ、日記などの全データを一つのファイルとして保存・復元できます。

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